Ir al contenido principal

Obtener numeros aleatorios en C++ (rand, srand)

Es algo muy frecuente, cuando ya dominas todo eso de pedir y almacenar datos, ahora tu profesor te pedirá que tus programas generen números aleatorios para automatizar el proceso de llenar arreglos y todo eso.

Así que lo primero que tenemos que hacer es incluir la librería:
#include<stdlib.h>

Necesitamos esta libreria para usar la función time()
#include<time.h>

Luego inicializar los números aleatorios incluyendo esto:
srand(time(NULL));

Luego guardar el número aleatorio en alguna parte:
num = rand();

Para ajustar el rango de número aleatorios podemos hacer varias cosas.

- Número aleatorios entre 0 y 50:
  num=rand()%51;

- Número aleatorios entre 1 y 100:
  num=1+rand()%(101-1);

- Número aleatorios entre 250 y 420:
  num=250+rand()%(421-250);

De forma general es:
variable = limite_inferior + rand() % (limite_superior +1 - limite_inferior) ;

Así que un programa que muestre 10 números aleatorios entre 1 y 10 quedaría así:

Comentarios

  1. Gracias!!!!!! Me sirvió mucho para algo que estoy haciendo!

    Saludos.

    ResponderEliminar
  2. me sirvio para mi clase de programacion CU zumpango

    ResponderEliminar
  3. Nesesito por favor uno que genere aleatoriamente 10 numeros y me muestre en pantalla su equivalente en binario pero utilizando funciones. utilizando printf y scanf.

    Gracias de antemano

    ResponderEliminar

Publicar un comentario

Entradas populares de este blog

Deploy a Heroku con Laravel 5

Autómata Finito Determinista - Código C++

En esta ocasión les traigo la implementación de un AFD en lenguaje C++. Un autómata finito determinista es una quíntupla que denotaremos de manera genérica por M=(Q,Σ,q0,δ,F) , donde: Q es un conjunto finito cuyos elementos llamaremos estados.  Σ es un alfabeto que llamamos alfabeto de entrada.  q0∈Q es un estado señalado que llamamos estado inicial.  F es un subconjunto de Q no vacío, cuyos elementos llamamos estados finales.  δ es una aplicación de Q×Σ→Q , que llamamos función de transición.  Para la implementación se utiliza una matriz de transición convirtiendo los símbolos y letras del alfabeto en indices de la matriz donde los estados son las FILAS y los símbolos son las COLUMNAS, por ejemplo: Tenemos un alfabeto Σ = {a, b, c}, entonces en la matriz de transición tomara la letra 'a' como indice 0 , letra 'b' indice 1 y letra 'c' indice 2. Lo mismo seria para las transiciones, pero allí no interesa que letra representa si no cuantos estados...

Simulador de crecimiento L-System 2D - OpengL

Los sistemas L-Systems representan una herramienta poderosa para simular el crecimiento de formas complejas y orgánicas y en esta implementación haremos un enfoque técnico para generar estructuras visuales fascinantes.  Originarios de la teoría de la gramática formal, los L-Systems describen el crecimiento de patrones mediante reglas recursivas simples, lo que los convierte en una herramienta valiosa para simular el crecimiento de plantas y otros fenómenos naturales en entornos virtuales. En este artículo, exploraremos cómo implementar sistemas L-Systems en Java para simular específicamente el crecimiento de una planta. Analizaremos la lógica detrás de la generación de ramas, hojas y tallos, utilizando reglas de producción adaptadas para simular el crecimiento orgánico. Además, exploraremos técnicas de renderizado en Java para visualizar el proceso de crecimiento de la planta, desde la generación inicial hasta el resultado final.  Capturas de pantalla: Código d...